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¿CÓMO SE FORMULA EL DESAFÍO O RETO?
1.Debemos saber o conocer son los diferentes aspectos relacionados con el reto para ello las siguientes preguntas nos pueden ayudar a investigar ¿qué sabemos? ¿que necesitamos sabe? ¿cómo lograremos la información que necesitamos?
2. Es redactar el desafío considerando las siguientes características:
-No debe ser tan amplio ni muy limitado
-Debe estar centrado en la persona y la comunidad
-No es un producto, debe permitir plantear alterativas de solución ante la situación.
-Un modo muy adecuado es hacerlo en forma de pregunta y utilizando y la primera persona en plural ¿cómo podemos mejorar, hacer solucionar, redefinir?
EJEMPLO DESAFÍO O RETO
¿Cómo podemos hacer para que los niños de mi escuela tengan dinero para comprar figuritas y no sacrificar el dinero para su lonchera?
LA ETAPA DE CREACIÓN DEL PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
ECONÓMICO O SOCIAL
La etapa de creación en un proyecto de emprendimiento es el inicio fundamental donde se establecen los pilares para llevar a la acción las ideas. Combina la Metodología del Design Thinking y el Modelo de Negocio Lean Canvas. El Design Thinking enfoca en comprender profundamente a los usuarios y generar soluciones innovadoras. Por otro lado, el Lean Canvas proporciona una estructura ágil para diseñar y validar el modelo de negocio. Esta etapa busca no solo generar ideas creativas, sino también validar su viabilidad y adaptación al mercado, sentando así las bases para el éxito empresarial futuro.

CARACTERÍSTICAS DE UN NOMBRE DE UN PROYECTO DE EMPRENDIMIENTO
Especialidades técnicas del Proyecto "Crea y Emprende 2024"
Los estudiantes podrán presentar sus proyectos de emprendimiento en función a los siguientes grupos de especialidades técnicas:
- Grupo 1: Industria del vestido
- Grupo 2: Cuero y calzado
- Grupo 3: Electricidad
- Grupo 4: Electrónica
- Grupo 5: Robótica y programación
- Grupo 6: Construcción metálica
- Grupo 7: Mecánica de producción
- Grupo 8: Diseño industrial (diseño digital)
- Grupo 9: Diseño arquitectónico (diseño digital)
- Grupo 10: Computación e informática/ Diseño y producción de animación digital/ Desarrollo de páginas web, aplicativos y videojuegos.
- Grupo 11: Construcción civil (diseño digital de estructuras)
- Grupo 12: Agricultura
- Grupo 13: Pecuaria
- Grupo 14: Contabilidad, secretariado y administración
- Grupo 15: Ebanistería
- Grupo 16: Mecánica automotriz
- Grupo 17: Industria alimentaria
- Grupo 18: Artesanía, joyería, cerámica
- Grupo 19: Cocina
- Grupo 20: Estética personal

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